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中國遊戲機全面解禁 創222億商機

2000年3D繪圖技術起飛,正好帶動全世界的遊戲市場,但有不貸款少國內外玩家反應,這類第一人視角的遊戲玩久會產生嘔吐、暈眩等症狀。中國政府認為,這類遊戲對兒童的身心健康與體格發展有負面影響,因此自2001年起禁止遊戲機在中國各地區銷售,玩家們只能用個人電腦、手機,購買水貨、非正版的遊戲軟體,使得中國大陸的遊戲場景與他國大不相同。

根據《獨立報》報導,中國大陸文化部日前發表聲明,將結束長達15年的遊戲機禁令,未來索尼、任天堂、微軟以及其他公司的產品允許在全國銷售。去年中國大陸曾經針對上海自貿區解除部分遊戲廠商的禁令,包括Xbox One、PS4、PS Vita都被陸續引進大入市場。



如今,長達15年的遊戲機禁令解除,對不少殷切期盼的玩家來說是美夢成真。對這個全亞洲第2大、僅次於日本的遊戲市場來說,解除市場禁令預計能夠有效帶來高達222億美元的交易量。目前索尼和微軟都已經與中國企業成立合資公司的方式,進入中國市場掘金,相信不久後任天堂也將跟進。

根據北京《21世紀經濟》報導,以前國內單機遊戲市場上7成是盜版,而國內市場出現的主機遊戲內容則十分匱乏。如今遊戲機解禁或許是中國遊戲提升產品品質的一大契機。但十多年的禁令下來,中國遊戲機市場培育大批「水貨軍團」,對於習慣透過水貨管道購買遊戲機的中國消費者來說,正版遊戲機台價格偏貴,消費者是否埋單仍是廠商的一大考驗。

《華爾街日報》也指出,在中國大陸政府的嚴格管控下,涉及暴力、仇恨、毒品、淫穢、賭博等遊戲內容仍被禁止,但其中有不少也是在歐美國家最熱門的遊企業貸款戲產品。

【台灣醒報記者方家敏綜合報導】歷經長達15年的遊戲機禁令,中國大陸即日起全面解禁,開放索尼、任天堂、微軟以及其他遊戲機台公司進入各地市場,預計將創造高達222億美元的交易量,也成為改善中國單機遊戲品質的契機。但正版商品的引進,是否能撼動深根已久的龐大水貨、盜版品銷售管道還有待商榷。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/中國遊戲機全面解禁-創222億商機-104943713--finance.html

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